인터넷 중독

소개

인터넷 중독 소개 네트워크 남용 또는 병리학 적 네트워크 사용이라고도하는 인터넷 중독. 네트워크를 과도하게 사용하여 발생하는 명백한 사회적, 심리적 손상 현상을 나타냅니다. 주요 특징은 다음과 같습니다. 통제되지 않은 방식으로 인터넷에 많은 시간을 보내고, 인터넷을 서핑 할 때 비정상적인 감정적 경험, 학업 실패, 열악한 직무 수행 또는 대인 관계 악화, 자신을 은폐하기 위해 다른 사람들에게 거짓말을 할 때 만족감을 얻으려면 인터넷 시간을 늘려야합니다. 인터넷에 대한 집착 정도, 증상의 반복 된 에피소드 등 기본 지식 질병의 비율 : 0.001 % 취약한 사람 : 특별한 사람 없음 감염 모드 : 비 감염성 합병증 : 강박 장애

병원균

인터넷 중독 원인

사회적 환경 (10 %) :

인터넷 카페의 등장, 온라인 게임의 인기, 동급생 간의 비교 등을 포함하여; 첨단 기술의 출현으로 네트워크는 점차 우리의 삶에 들어갔습니다. 우리의 정상적인 작업, 연구, 커뮤니케이션, 개발자는 항상 게임 및 엔터테인먼트 프로젝트의 개발을 잊지 않고 젊은이들의 심리적 요구를 충족시키는 스릴 넘치는 온라인 게임, 열정적 인 포르노 영화 및 흥미로운 온라인 채팅이 있습니다. 청소년의 의지력이 약하고 그룹 활동에 능숙하다는 점에서 그들은 서로를 더 모방하고 비교하며 많은 성인이 인터넷 중독을 겪고 어린이에게 영향을 미치므로 청소년 인터넷 중독은 사회 환경과 밀접한 관계가 있습니다.

가족 교육 (20 %) :

가족 환경과 교육 방법을 포함하여 가족 교육은 젊은이들 사이에서 인터넷 중독을 유발하는 중요한 요소이며, 한편으로는 가족 환경의 영향으로 인해 많은 부모들이 일을 하느라 바쁘거나 자녀를 돌볼 시간이 없거나 부모가 네티즌으로 아이들을 온라인으로 키우고 있습니다. 인터넷 중독, 코골이 및 가정 폭력에 시달렸거나 단순히 자녀를위한 교육을 포기하고 자녀의 학업을 망칠 수있는 인터넷 중독을 끝내기 가장 좋은 시간을 놓친 많은 부모들.

누락 된 만족도 (30 %) :

학업 실패, 외로움, 대인 관계 장애 등을 포함합니다. 인터넷 중독이있는 대부분의 사람들은 학업 실패를 겪게 될 것이며, 이는 심리적 공허함, 자신감 부족, 외로움으로 이어질 수 있습니다. 이러한 상황을 경험 한 십대들은 자신의 마음을 만족시키기 위해, 일반적으로 탈출을 선택하고 잃어버린 자아와 네트워크의 가상 세계에서 성취 한 성취감을 다시 발견하는 것이 가장 쉽습니다.

생리학과 성격 (10 %) :

주로 성격 특성과 생리적 특성을 포함합니다. 인터넷 중독의 고위험 인구는 대부분 12-18 세이며 대부분 남성, 남성 대 여성 비율이 2 : 1이며이 기간의 어린이는 대뇌 피질 발달이 불완전하며 의식도 비교됩니다. 깨어 있고 판단력이 좋지 않으며 이해력이 떨어집니다. 그들 대부분은 청소년기에 있고, 반항적 인 감정을 가지고 있으며, 새로운 일에 대한 호기심,이 단계에서의 삶의 요구를 충족시키기 위해 흥분, 스릴과 로맨스를 추구합니다 인터넷이 등장한 후 온라인 게임, 포르노 및 대화는 십대들에게 해당됩니다. 심리적 요구, 자연스럽게 인터넷 중독.

인터넷 중독 이론

물질 의존의 중독성 행동과 비교하여, 네트워크의 과도한 사용은 섭취 된 물질의 영향을받지 않으며 가장 단순한 행동 중독이므로 의존 상태의 형성은 주로 심리적 메커니즘에 의해 발생합니다. 과도한 네트워크 사용 이론은 주로 심리 이론, 사회 이론 및 생리 이론의 세 가지 이론을 포함합니다.

1. 심리학 이론

(1) 강화 이론. 인터넷을 서핑하는 과정에서 나는 영적 만족과 즐거움을 경험했으며, 인터넷 서핑 – 현실에서 관심의 전환 – 삶의 문제를 잊어 버렸으며 일련의 컨디셔닝으로 온라인 행동이 강화되었습니다.

(2) 부적절한 성격의 이론. 사례 연구에서 볼 수 있듯이 많은 IAD 환자는 실제 생활에서 해결할 수없는 문제가 있습니다. 어떤 사람들은 시험 성적이 좋지 않고 항상 웃으며, 어떤 사람들은 다른 사람들과 교류 할 때 극도로 내성적이며 불편하게 느끼고, 어떤 사람들은 배우자에게 나쁜 감정을 느끼고, 균열이 있으며, 어떤 사람들은 추한 것처럼 보이고 사람들을 만나는 것을 부끄러워합니다. 그들은 종종 자신을 닫습니다. 일부는 사회의 하위 계층에 있으며 사회의 상위 계층을 갈망합니다. 사례 분석 방법을 통해 이미 과도한 네트워크 사용으로 고통받는 사람들이 분석되고 그들의 성격 특성은 민감성, 경보 성, 추상적 사고에 대한 성향, 사회적 규범에 불순종, 내 향적, 취약성 및 환경에 잘 적응하지 않은 것으로 요약됩니다. 홀로 의존하고 대인 관계에서 어려움을 느끼는 강한 의존성. 웰빙 감이 없거나 부모의 육아 방법과 크게 충돌하는 대학생은 대부분 인터넷 수용자가 될 가능성이 높습니다. 물론 이러한 특성을 가진 모든 인재가 네트워크를 과도하게 사용하는 경향이있는 것은 아니지만 하나 이상의 특성을 가지고 있습니다.

2. 사회학 이론

주로 사회 학습 이론이 있습니다. 이 견해는 1939 년 미국 범죄 학자 인 서덜랜드 E에 의해 처음 제안되었습니다. 그는 중독이 개인 학습의 산물이며 가족이나 친구와 같은 개인의 가장 가까운 사회 과목이 그들의 행동에 가장 큰 영향을 미친다고 믿습니다.

3. 생리학 이론

이 이론은 인간의 뇌에는“행복한 센터”가 있으며 네트워크가 과도하게 사용자가 될 때마다 뇌가 도파민의 방출을 화학적으로 자극하여 사람들이 행복하게 느끼도록 자극합니다. 자극이 재발하면 뇌는 자체 화학 반응을 강화하고 중독성 행동을 일으 킵니다 (Nora Volco). 연구에 따르면 중독자의 뇌에서 효과적인 도파민 수치는 평범한 사람들보다 낮으며 인터넷은 뇌 도파민 수치를 높이는 효과가 있습니다.

예방

인터넷 중독 예방

청소년의 인터넷 중독 문제를 해결하려면 예방 조치를 취하고 예방 원칙을 이행해야합니다. 청소년 인터넷 중독 증후군의 발생을 예방하려면 사회, 학교 및 가족의 노력과 협력이 필요합니다. 여기에는 주로 사회 거버넌스, 학교 교육, 가정 간호가 포함됩니다.

사회 거버넌스

(1) 청소년 웹 사이트 구축. 현재 젊은이들을위한 웹 사이트를 구축하여 서비스를 통해 젊은이들의 "안구"를 유치 할 수 있습니다. 그러한 웹 사이트의 특성은 명확하고 긍정적이어야합니다. 기존 웹 사이트를 잘 활용할 수 있다면 네트워크 리소스를 효과적으로 통합하고 교육 비용을 절감하며 교육 효과를 높일 수 있습니다.

(2) 인터넷에서 중국의 우수한 문화를 홍보하십시오. 5,000 년 동안 중국의 우수한 문화를 계승하고 발전시키고, 본질을 잡고, 찌꺼기로 가서, 젊은 세대에 대한 요구를합니다. 인터넷은 다양한 문화가 서로 충돌하고 통합되는 세상으로, 젊은이들이 인간 사회의 뛰어난 문화적 업적을 잘 활용하고 젊은이들의 "면책"을 강화하고 인터넷에서 서구 이데올로기의 보이지 않는 침입을 제거하도록 안내해야합니다. 시대의 젊은 노동자들에게 중요한 임무.

(3) 이론적이고 실용적인 규범 적 네트워크 윤리 시스템을 구축하십시오. 네트워크 윤리는 컴퓨터 정보 네트워크의 전문 분야에서 사람, 사람 및 사회의 특별한 관심사를 규제하는 도덕적 가치와 행동 규범입니다. 젊은이들의 네트워크 도덕성은 사회 생활의 도덕 체계에서 비롯되며 실제 도덕과는 다릅니다. 네트워크 윤리에 대한 연구와 토론을 강화하고, 다양한 네트워크 주제 간의 권리, 의복 및 책임, 네트워크 윤리의 기본 원칙을 명확히하고, 네트워크 윤리를 구성하고 표준화하며, 젊은이들이 네트워크 사회에 진입 할 수있는 좋은 도덕적 환경을 조성해야합니다. .

(4) 네트워크 법률을 홍보하십시오. 현행 법률에서 컴퓨터 범죄에 대한 처벌 조항을 수정하고 개선해야하며 네트워크 법률 업무를 추진해야합니다. 동시에 젊은이들의 네트워크 법률 교육을 강화하고 젊은이들이 올바른 가치 판단 기술을 형성하도록 도울 필요가 있습니다.

(5) 가족, 학교 및 사회적 상호 작용을위한 교육 네트워크 시스템을 구축하십시오. 가족에 관한 한, 부모는 컴퓨터와 인터넷에 친숙해야하며, 어린이가 자주 방문하는 웹 사이트 및 온라인 습관에 대해 배우고, 성인의 경험을 사용하여 어린이가 온라인 쓰레기를 제거하도록 돕고, 학교에 관한 한, 인터넷 시대의 교육 요구에 적응할 수 있어야합니다. 사회의 관점에서 네트워크 실무자의 관리 및 교육을 강화하고 건전한 사회 감독 메커니즘을 수립해야합니다. 세 가지가 함께 일할 때만 유기적 인 결합이 인터넷 중독의 발생을 막을 수 있습니다.

학교 교육

우리는 뿌리에서 시작하여 좋은 심리적 특성과 건강한 성격을 개발하는 것부터 시작해야합니다. 전반적인 목표로서 좋은 이데올로기 적 질, 정치적 질, 도덕적 질 및 심리적 질을 가진 이데올로기 및 정치 교육은이 문제에서 중요한 역할을해야합니다.

(1) 교육 목표를 조정하십시오. 학생들의 성격 발달을 존중하는 이데올로기 적 질, 정치적 질, 도덕적 질, 심리적 질 및 미적 질에 기초하여 포괄적 인 목표 시스템을 구성하기위한 노력이 이루어져야하며, 그중에서도 학생들의 성격 개발 요구를 존중하고 만족 시키며 건강한 성격을 키우는 것은 기초와 핵심.

(2) 교육 내용 수정. 삶의 전망 교육을 강화하고, 생명 교육을 강화하고, 좌절 교육과 슬픈 교육의 격차를 메우고, 책임 의식 교육을 강화하십시오.

(3) 심리적 환경을 최적화하십시오. 캠퍼스 문화를 적극적으로 개발하고, 조화로운 대인 관계를 구축하기 위해 노력하고, 젊은이들의 사회적 상호 작용 기술을 키우고, 젊은이의 성공 감각을 키우고, 젊은이들에게 스스로 적응하는 방법을 가르치십시오.

가족 관리

(1) 좋은 부모-자녀 관계를 확립하십시오. 부모는 자녀의 성장 과정에서 항상 매우 중요한 위치에 있으며, 부모와 자녀의 의사 소통의 질은 종종 자녀의 성장 경로를 결정합니다. 좋은 부모-자녀 관계는 건강한 성격과 좋은 사회적 적응력을 개발하는 데 도움이됩니다.

(2) 과학적인 육아 스타일을 확립하십시오. 연구에 따르면 청소년 인터넷 중독은 가족 교육과 밀접한 관련이 있으며 육아 스타일은 아동의 성격 형성에 영향을 미칩니다.

(3) 가족 기능과 사회적 지원을 향상시킵니다. 연구에 따르면 인터넷 중독 청소년은 성장하는 동안 종종 "아버지 기능"이 부족하거나 부족하며 인터넷 중독 청소년이 경험하는 사회적 지원은 낮습니다. 따라서 청소년의 가족 관계 개선, 가족 기능 개선 및 기타 사회적 역할 (예 : 학교, 정부 등)의 지원 개선은 청소년들 사이에서 인터넷 중독의 발생을 예방하는 데 도움이됩니다.

복잡

인터넷 중독 합병증 합병증 강박 장애

특별한 합병증이 없습니다.

징후

인터넷 중독 증상 일반적인 증상 강제 성격 장애 행동 및 정서적 이상 강박적인 성적 행동은 인생에서 상실됩니다

행동 중독의 형태로 인터넷을 과도하게 사용하는 것은 생물학적 근거가 분명하지는 않지만 전통적인 약물 중독과 유사한 구성과 성능을 가지며 유사한 특성을 가지고 있습니다. 증상 성능 측면에서 네트워크 초과 사용자는 주로 네트워크의 무의식적 강제 사용으로 표시됩니다. 네트워크를 통해 사용하는 사용자는 인터넷에서 지속적으로 채팅, 탐색 및 게임을하기 위해 많은 시간과 노력을 투자하여 건강에 해를 끼치며 다양한 행동 이상, 심리적 장애, 성격 장애 및 교감 장애가 발생합니다. 이 질병의 전형적인 증상에는 기분이 낮음, 쾌락 감 또는 흥미 상실, 수면 장애, 24 시간주기 장애,식이 및 체중 감량 (체중), 에너지 부족, 운동 둔화, 자기 평가 감소, 능력 저하, 느린 사고, 자살 생각과 행동, 사회 활동 감소, 심한 흡연, 알코올 및 약물 남용.

Kimberly Young이 요약 한 주요 기능은 다음과 같습니다.

1. 경건 : 네트워크를 통한 사용자의 생각, 감정 및 행동은 인터넷에 의해 제어되며 인터넷 액세스는 주요 활동이되며 인터넷에 액세스 할 수 없을 때 강한 욕구를 경험하게됩니다.

2, 기분 수정 : 사용을 중지하면 과민성, 불안 및 신경과 같은 감정적 인 경험이 생성 될 수 있습니다.

3, 공차 (Tolerance) : 인터넷 사용자는 이전에 존재했던 만족을 얻기 위해 인터넷의 시간과 입력을 점차적으로 증가시켜야합니다.

4, 금단 반응 (탈퇴 증상) : 인터넷에 접속할 수없는 경우, 과민성과 같은 감정적 인 경험이있을 것입니다.

5. 갈등 : 네트워크를 과도하게 사용하면 가족이나 친구와의 무관심, 업무 및 학업 수행 감소, 네트워크의 과도한 사용자의 다른 활동과의 충돌 등 네트워크의 과잉 사용자와 주변 환경간에 충돌이 발생할 수 있습니다. 학습, 일, 사회 활동 및 기타 취미; 중독 행위에 대한 인터넷 사용자의 모순적 사고 : 과도한 인터넷 액세스의 위험에 대해 알고 인터넷이 가져 오는 모든 종류의 영적 만족을 포기하는 것을 꺼려합니다.

네트워크 남용 유형

Armstrong (2001)은 네트워크 초과 사용에 대해보다 포괄적 인 설명을했으며, 네트워크 초과 사용자에게는 많은 동작과 충동 제어 문제가 있다고 생각했습니다. 연구에 따르면 개인 특성이 다른 네트워크 사용자는 다른 네트워크 기능과 다른 유형의 네트워크 남용으로 인해 매력을 느낍니다. 네트워크 남용 환자는 순수한 유형이거나 여러 유형의 혼합 일 수 있으며 실제 상황은 더 혼합 된 환자입니다. 다른 임상 증상에 따르면 주로 다음과 같은 유형이 있으며 분류에서 "중독"이라는 단어가 일반적으로 사용됩니다.

1, 네트워크 중독 (사이버 성 중독)

즉, 온라인 포르노 중독은 성인 주제에 중독 된 대화방 및 온라인 포르노를 말합니다. 인생의 다른 측면에 중독 된 사람들은 그에 빠질 가능성이 더 높으며 중년은 쉽게 붙잡는 주요 연령 그룹입니다. 심리학자 양키는 "온라인 포르노 중독은 코카인 복용과 같다"고 말했다.

2, 네트워크 관계 중독 (사이버 관계 중독)

온라인 채팅이나 음란물을 통해 친구를 사 dul 수 있습니다. 인터넷 채팅 중독은 개인이 온라인 채팅에 매료되어 네트워크 후 과민성을 제거하기 위해 인터넷 시간을 계속 연장함으로써 만족도를 얻음으로써 업무, 연구, 대인 관계 및 고용 기회, 가상 공간 네트워크 채팅 또는 실제 친구와 가족을 온라인 커뮤니티의 대인 관계로 대체하십시오. 특히 사회적 장애가있는 사람들, 사랑이 부러지고 외로운 사람들은 인터넷에서 편안함을 찾는 것을 선호합니다. 온라인 채팅을 오래하고 친구를 의식적으로 그리고 무의식적으로 커뮤니케이션 방식으로 "외국 화"하는 사람들은 한편으로는 네트워크 커뮤니케이션의 주인이며 네티즌과 대화하는 반면, 실생활에서는 조용하고 내면의 세계를 닫습니다.

3. 네트워크 강제 (순 강제)

온라인 도박, 온라인 거래 또는 경매, 쇼핑에 매료 될 수없는 흠없는 충동을 말합니다. 어떤면에서 인터넷의 매력은 도박과 같이 매력적이라는 것입니다. 스키너는 이메일을 통한 복잡한 인터넷 액세스의 복잡성을 발견했습니다. 원칙은 모든 사람이 칭찬받는 행동을 기꺼이 반복한다는 것입니다. 사람들은 항상 다가오는 승리에 대한 기쁨과 기대에 몰두하여 온라인 쇼핑이나 도박에 더 중독되어 있습니다.

4, 정보 수집 중독 (정보 과부하)

정보를 찾고 수집하기 위해 웹 페이지를 강제로 탐색하는 것을 말합니다. 정보가 불충분하여 인터넷에서 정보를 로밍하거나 검색합니다. 그 특징은 세 가지입니다. 1 인터넷 갈망 및 충동 성; 2 인터넷 이후 네트워크에서 나가기가 어렵습니다; 3 네트워크가 사용될 때 정신은 더욱 흥미로워집니다. 중국 인터넷 네트워크 정보 센터 (CNNIC) (2005)는 "인터넷에 액세스하는 사용자의 주요 목적"조사에서 응답자의 6.2 %만이 업무의 필요성에 응답했으며 정보에 대한 답변은 설문 조사에서 1 위를 차지한 46.1 %를 차지했습니다. 비트. 그러나 다양한 네트워크 정보, 엄청난 수, 고르지 않은 품질로 인해 많은 사람들이 바다의 광대 한 정보에 직면하는 것이 종종 무기력하고 매우 맹목적이며 수동적으로 만받을 수 있다고 생각합니다. "인터넷 웜"은 한때 한숨을 쉬었다. "우리는 온라인으로 정보를 검색했지만 실제 정보에 대한 검색은 무시했습니다. 우리가 인터넷보다 수십 배 더 많은 정보를 찾아 보았지만 우리가 사용할 수있는 정보는 1 / 10. 그러나 수십 명도 살지 못하는 것을 기억할 수 있습니다. .... "-자주 온라인에서 정보를 탐색하는 사람들은 인터넷에서 정보를 강요 적으로 수집하여 쓸모없고 관련없는 정보를 볼 수 있습니다. 정보. 중독을 수집하도록 정보를 강요받은 사람들은 일반적으로 강박 적 성격 결함이있는 사람들이며, 인터넷은 더 이상 빠르고 편리하지는 않지만 심리적으로 혼란스럽고 고통 스럽습니다. 따라서 프랑스 정보 전문가 Rosnay는 점심과 같이“정보 다이어트”를 요구했습니다.

5, 컴퓨터 중독 (컴퓨터 중독)

다양한 프로그램의 디자인에 반복적으로 빠져 들었던 컴퓨터 게임 또는 컴퓨터 프로그래머에 대한 끊임없는 장기적인 집착을 말합니다. 이들 중 가장 일반적인 것은 온라인 게임 중독 및 인터넷 침입 중독입니다. (1) 온라인 게임은 디지털, 전자, 네트워크, 창작, 대본 작가, 예술 및 음악과 같은 "고급"소품의 도움으로 실제 삶의 가상 대상입니다. 조정 메커니즘이 나쁜 일부 사람들은 스트레스를 피하고 가상 온라인 게임에 숨어 인생의 "역할 규칙"을 일시적으로 잊어 버릴 수 있습니다. 여기에는 강과 호수가 있지만 영웅 전투기와 때로는 괴물이 있습니다. 게임 팬은 "온라인 게임에서 '사람'은 게임 라이프를 만듭니다. 아카이브로 돌아갈 기회가없고, 명확한 예측이 없으며, 모든 선택은 영원한 역사, 모든 '사람'이 될 것입니다. 그의 '사람들'에게 영향을 미치는 모든 '사람'은 그의 '사람'에 의해 영향을받습니다 ... "비디오 게임은 게임의 결과가 항상 예측할 수 없기 때문에 도박과 유사하지만 사람들이 멈추기를 원합니다. 둘째, 간단한 게임은 레벨을 통과 할 때마다 보상되며, 가상 온라인 보상이며, 우승자가 일부 포르노 사진을 보거나 얻을 수 있도록하는 것과 같이 육체적 인 물건과 만족스러운 정욕의 조합입니다. 도박 등. 호기심이 많고 이기고 싶어하는 사람들을위한 그러한 강화 수단은 과도한 네트워크 사용을 유발할 가능성이 큽니다. (2) 네트워크 침입 중독의 가장 일반적인 예는 해커가 다른 사람의 웹 사이트를 침입하는 것입니다. 대부분의 해커들은 돈을 위해가 아니라 개인적인 호기심과 성취감을 위해 웹 사이트를 침입합니다. 현재 해킹 기술과 해킹 프로그램의 특성이 점점 더 분명 해지고 있습니다. 일반적인 해킹 활동을 위해서는 훌륭한 컴퓨터 지식을 습득 할 필요가 없습니다. 다양한 해킹 소프트웨어의 도움으로 다른 사람들의 데이터를 들여다보고 네트워크를 통해 몰래 들어올 수 있습니다. 다른 사람들은 데이터를 변조하고 다른 사람들의 네트워크를 공격합니다. 해킹 소프트웨어는 해커 웹 페이지에서 무료로 다운로드 할 수있을뿐만 아니라 파렴치한 판매자가 저렴한 가격으로 구매할 수도 있습니다. 이로 인해 점점 더 많은 중학생들이 해커 순위에 빠르게 진입 할 수있었습니다. 네트워크 침입 중독은 점점 더 젊고 일반화되는 것이 특징입니다.

확인

인터넷 중독 확인

심리 검사를해야합니다. 심리 상담을 통해 심리학자와 인터넷 중독자 사이에 좋은 의사-환자 관계가 확립됩니다. 그렇게함으로써, 우리는 중독자들을 정신적으로 이해하고지지 할 수 있고, 그들의 열정을 동원하며 치유의 자신감을 확립 할 수 있습니다. 심리학자는 중독자의 강박 관념에 따라 정확하고 생생하며 전문적이고 친밀한 언어로 "전자 헤로인"을 분석 할 것입니다. 인터넷 중독의 해로움, 원인, 과정 및 치료는 점차적으로 환자가 인터넷 중독 증후군을 제거하는 데 도움이됩니다.

진단

인터넷 중독 진단

"인터넷 중독에 대한 진단 표준"에 따르면 인터넷 중독은 온라인 게임 중독, 온라인 포르노 중독, 네트워크 관계 중독, 네트워크 정보 중독 및 온라인 거래 중독으로 구분됩니다. 이 표준은 인터넷 중독의 진단 및 치료를 정의합니다.

첫째, 네트워크를 사용하려는 강한 소망이나 충동이 있습니다.

둘째, 인터넷을 줄이거 나 끊을 때 불편 함, 과민성, 과민성, 부주의, 수면 장애 등과 같은 금단 반응이있을 것입니다. 위의 금단 반응은 텔레비전, 핸드 헬드 게임 콘솔 등과 같은 다른 유사한 전자 매체를 사용하여 이루어질 수 있습니다. 편하게

3. 다음 5 가지 기사 중 하나 이상 :

만족도를 달성하기 위해 네트워크 사용 시간과 노력 수준을 높이기 위해.

네트워크 사용의 시작, 종료 및 지속 기간을 제어하기가 어렵고 많은 노력을 기울여도 성공하지 못했습니다.

네트워크 사용의 위험이 여전히 멈출 수없는 것으로 알려진 경우에도 해로운 결과에 관계없이 네트워크를 완고하게 사용합니다.

네트워크 사용으로 인해 다른 관심사, 오락 또는 사교 활동을 줄이거 나 포기하십시오.

인터넷은 문제를 피하거나 나쁜 감정을 완화시키는 방법으로 사용될 것입니다.

인터넷 중독의 표준은 일일 평균 연속 인터넷 액세스가 6 시간에 도달하거나 초과하며 증상 표준이 3 개월에 도달했음을 나타냅니다.

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